デンパイルカ ~ひろぴょこのblog~

ゲームや日常的な話題。

ついに発売となったニンテンドーSwitch用ソフト『スーパーマリオ オデッセイ』。

今回も楽しくプレイしているのが、まだクリアはしていない。
少しだけ感想を述べていこう。

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●アクションがスピードアップしている
移動速度の話ではなく、マリオの動きがきびきびとしていると感じた。
探索メインのマリオということもあって、動きやすさ、ストレスの少ない応答性が
意識されているのではないだろうか。

●HD振動が強調されている
自分自身、HD振動対応タイトルを多くプレイしているわけではないのだが、
『ARMS』や『Splatoon 2』に比べると、HD振動のパターンが多く、Joy-conの機能を
かなり強調しているように感じられた。
HD振動でおすすめのゲームを聞かれたら、迷わず"マリオ"を挙げることになるだろう。

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●ささいな事でもパワームーンが手に入る
『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』でもそうだったが、ゲーム上の目的になる
探索のポイントがそこかしこに散りばめられている。
その規模はかつての『スーパーマリオ64』とは比べ物にならない。
その代わり、パワームーンの入手は必ずしもステージクリアの達成感を与えてくれる
ものではないようだった。

●非常に丁寧な"キャプチャー"の手ざわり
本作の特徴である、パートナー、"キャッピー"を使ったキャプチャーアクション。
敵だけでなく、意外なモノにも帽子を投げて"キャプチャー"し、操作できる。
従来のマリオであった"変身"要素をもっと尖らせて多彩なものにしているが、
そのどれもがストレスなく遊べるような、操作キャラクターとして使いやすく
よく調整されたものであることに感心した。
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●滞空テクニックは健在?
ゲームの多くのシーンはキャプチャーに極力頼らなくてもプレイできるように
デザインされているようだ。全てというわけではないだろうが、
ある程度の選択肢――"縛りプレイ"にもチャレンジできるようになっている。
そんな時、マリオの基本アクションを駆使することになる。
帽子を投げながら足場にする基本アクション、普段はあまり使わない帽子の
上下への振り分け、空中での帽子投げをするとちょっとだけ落下を止められるが、
帽子振り動作と壁キックを連続して発生するように行うと、普段よりちょっとだけ
高い場所へ届くような…… アクションも研究の余地がありそうだ。2017102823230700-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF

『スーパーマリオ オデッセイ』は、最近のオンラインに依存したゲームと違って、
自分のペースで気ままに遊ぶことができる、非常に良質なタイトルだ。
こういったゲームに集中すると頭がすっきりしていい。
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9月のゲームライフはどうだったかというと、Switch向けゲームの新作に
手を出すのは一旦やめて、ゼルダのマスターモードを進めたり、彩京の
「STRIKERS 1945」をプレイしていた。10月は「スーパーマリオ オデッセイ」、
11月には「ソニック フォース」、12月には「Xenoblade 2」が出るので
もう年末までプレイするゲームの予定はある程度決まってしまっている。
今は遊びも休息期間だ。

「STRIKERS 1945」は縦スクロールのシューティングゲームだ。
アーケードの初出は1995年。世間では94年末にセガサターンや
プレイステーションが発売され、3Dポリゴンのゲームが増え始めたころ
だろうか。 自分も確かサターンでこのゲームをプレイしたことがある。

使用できる機体はP-38ライトニング、P-51ムスタング、
スピットファイアMk.Ⅵ、メッサーシュミットBf109、零式艦上戦闘機52型、
そして震電J-7など、実在した、あるいは幻の機体を操作してSFな勢力と
戦っていく。 この時代のシューティングだからか、自機の当たり判定が
大きくて敵の弾を避けるのが難しい。

アーケードゲームなのでかなりボコボコにされるが、Switch移植版は当然
難度やチャレンジ数、コンティニュー数も変更可能なので何回やられても
気軽に楽しむことができる。中でも嬉しいのがテーブルモードで縦画面
表示が活きる事だ。Switchを100円ショップで買ったチープなスマート
フォン用スタンドに置けば、手元で小さなアーケードゲームをプレイして
いる感覚を味わえる。 このプレイスタイルはかなり好印象だった。

Switchのローンチからおよそ半年。 幸いにもハードが軌道に乗って、今は
大小さまざまなゲームがとりあえずの体で発売される気配が感じられる。
縦画面対応ゲームとSwitchの相性はかなり良好だったので、こういった
"ベストマッチ”な移植タイトルに期待したい。

8月が終わってしまう。
夜はわりと涼しくなり夜の虫もよく鳴くようになった。

振り返ると、今年の夏も艦これのイベント海域に振り回された時間が多い。

西方再打通!欧州救援作戦と称して7つの海域を攻略したが、
海域数以上に減らすべきゲージが長かったり、複数あったり、海域ギミックの
解除のための出撃を行ったりと気が遠くなる道のりだった。
イベント開始時はほぼ上限の299000あった燃料がE-7(甲)クリア時には
194600くらいまで減っていた。おそらく攻略にかかる資源消費の最も多い
イベントだったのではないだろうか。
愚痴を垂れながらも首尾よくクリアできたのは幸運だ。

特にE-7の海域はボス撃破用編成での大破なしでの道中突破が非常に難しいため、
応急修理要員や同女神、それを装備するための補強増設に余裕がないプレイヤーは
そこまで行ってから苦しむと難度を下げてもやり直しが面倒なので最初から難度を
下げておくなど考えておいたほうがいい。

自分は今のところ難度変更を一切使わず甲難度でプレイし続けているが、ゲームを
快適に遊べないのならば本末転倒だとも感じている。
サービス運営型ゲームは時間の奪い合いだ。 艦これはイベント依存度をもうちょっと
下げてライトにプレイさせてもらいたい。

そんな感じで『Splatoon 2』はあまりプレイしていない。 というかプレイできる
時間はいくらでも作れたのだが、クリアできるかわからない期間限定イベントに
挟まれてしまうと余裕こいて他のゲームなどやっていられない気分だった。

来月は『ARMS』のキャラクター追加などもあるからそちらにも時間を使いたい。
オンラインやアップデート前提のゲームはどうもせわしない。
秋はもう少し落ち着いて過ごしたいものだ。

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